弹丸旋转

时间:2019-12-04 12:26:02

标签: c# unity3d

我想知道如何使用Lookat函数将子弹实例化为对手的方向?因为按照我的编程方式,射弹只是一直走。

我正在使用此功能来射击弹丸:

public void TeslaShooting() //Tesla's shooting method
{
    for (int i = 0; i < Personagens.Length; i++) {
        if (Personagens[i].tag == "Tesla" && Input.GetMouseButtonDown(1) && Personagens[i].GetComponent < Jogador > () && Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().PodeAtacar == false && Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().isPlayer) {
            //raycast checks and returns an object, if it's a tile, the unit shoots
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
                if (hit.transform.tag == "Monster" || hit.transform.tag == "Orc" || hit.transform.tag == "Vampire") {
                    //instantiates the bullet
                    GameObject tiro = Instantiate(projetil, SpawBala.transform.position, SpawBala.transform.rotation);
                    Rigidbody BalaRigid = tiro.GetComponent < Rigidbody > ();

                    BalaRigid.velocity = SpawBala.transform.forward * ProjetilVeloc * Time.deltaTime;
                    gameManager.PontoAcaop1--;
                    Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().PodeAtacar = true;
                    interfaceManager.ActionPointDown();
                }
            }
        }
    }
}

如果对手在我身边或对角位置,我将无法打他。

我该如何解决?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要做的是在控制弹丸运动的脚本内添加LookAt,您必须有一行代码可以覆盖tiro.transform.LookAt(hit.transform.position)。我不确定的另一件事是您是在更新功能中使用上一行代码(因此它永久地看着目标)还是在拍摄功能中使用了前一行代码(因此它在其第一帧处看着目标)?

PS:虽然这不是最终的答案,但它可能会对您有所帮助,我会在评论部分中写出来,但我没有足够的权利。