如何获取源自动画层的属性的动画曲线

时间:2019-12-03 01:21:09

标签: python maya maya-api

我需要与动画相关的+ OpenMaya API的帮助。

我正在使用OpenMaya迭代场景中拥有的装备控制器,主要针对旋转属性。 如果这些旋转属性(手动)设置为键,则一切正常。但是,如果其中一个动画迭代属性来自动画层,那么事情就开始崩溃了。

这样,有没有一种方法可以“告诉” Maya API以使该控制器识别为曲线?

最初,它在crv.isStatic处出错,给出了诸如# Error: (kFailure): Object does not exist之类的错误 因此,我尝试使用try...except...进行了尝试,该方法似乎绕过了上述错误,但是后来在math部分的后面的代码中出现了错误。

rig_controls = cmds.ls(selection=True)
m_sel = OpenMaya.MSelectionList()
for ctrl in rig_controls:
    m_sel.add(ctrl)

nodes = []
curves = []
# For each controller
for idx in range(m_sel.length()):
    mfn_dep = OpenMaya.MFnDependencyNode(m_sel.getDependNode(idx))
    plug = mfn_dep.findPlug("rotate", False)
    node_curves = []
    is_valid = False
    # Per Rotate Axis
    for idx, _ in enumerate(["x", "y", "z"]):
        child = plug.child(idx) #>>> returns <ctrl name>.rotate<x/ y/ z>
        # Assumed locked channels cannot be flipped or fixed easily.
        if child.isLocked:
            is_valid = False
            break
        if OpenMayaAnim.MAnimUtil.isAnimated(child):
            is_valid = True
        # Connect to anim curve
        connected = child.connectedTo(True, False)

        if connected:

            crv = OpenMayaAnim.MFnAnimCurve(connected[0].node())

            try:
                # Has actual animation
                if crv.isStatic: #>>> errors if the said curve comes from animation layer
                    is_valid = False
                    break

            except RuntimeError:
                res = cmds.keyframe(child, query=True, timeChange=True, selected=False)
                if not res:
                    is_valid = False
                    break

            node_curves.append(crv)

    # Is a controller with 3 channel anim curves
    if is_valid:
        nodes.append(plug.name().rsplit(".", 1)[0])
        curves.append(node_curves)


first = "100"
start_time = OpenMaya.MTime(first)
# Row is controller entry of animation for a given frame
rotations = [
    (
        math.degrees(crv[0].evaluate(start_time)),
        math.degrees(crv[1].evaluate(start_time)), 
        math.degrees(crv[2].evaluate(start_time))
    ) for crv in curves
]

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果动画是使用图层设置的,则您连接的节点将不会是动画曲线(因此不会设置kAnimCurve*函数),但是很可能成为混合节点kBlendNode*的某些变体)。

我不知道有任何API函数可以直接获取这些曲线,但是您可以使用hasFn()检查该函数集,如果实际上是动画曲线,则可以使用OpenMayaAnim.MFnAnimCurve()。否则,如果它是一个 blend 节点,则需要在该节点上获取inputAinputB属性(这些属性对于所有kBlendNode*变体都应该是通用的)应该连接动画曲线节点。