空GameObject无法停用

时间:2019-12-02 16:49:11

标签: c# android unity3d

所有人。

基本上,我有一个带有画布和一个空GameObject的预制件。这个GameObject PlayAd包含其自己的画布和一个播放广告并让用户跳过关卡的按钮。 PlayAd的按钮覆盖了另一个画布的继续按钮,只有在用户通过关卡时,才可以访问该按钮。我所有的脚本应该做的就是在触发输入时停用PlayAd,以便用户转到继续按钮。但是,在达到触发条件后,它永远不会消失。任何帮助,将不胜感激。谢谢。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NewLevScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject PlayAd;
    // Start is called before the first frame update
    private void Start()
    {
        PlayAd = GameObject.Find("PlayAd");
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Platyer")
        {
            PlayAd.SetActive(false);
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

男孩,我觉得很蠢...我必须删除“ t”。现在可以使用了。