所有人。
基本上,我有一个带有画布和一个空GameObject的预制件。这个GameObject PlayAd包含其自己的画布和一个播放广告并让用户跳过关卡的按钮。 PlayAd的按钮覆盖了另一个画布的继续按钮,只有在用户通过关卡时,才可以访问该按钮。我所有的脚本应该做的就是在触发输入时停用PlayAd,以便用户转到继续按钮。但是,在达到触发条件后,它永远不会消失。任何帮助,将不胜感激。谢谢。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class NewLevScript : MonoBehaviour
{
public GameObject PlayAd;
// Start is called before the first frame update
private void Start()
{
PlayAd = GameObject.Find("PlayAd");
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Platyer")
{
PlayAd.SetActive(false);
}
}
}
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男孩,我觉得很蠢...我必须删除“ t”。现在可以使用了。