在C语言中找到通过物理迷宫的路径

时间:2019-11-28 20:49:53

标签: c arrays maze

因此,我们有一个机器人穿过迷宫(我无需担心),写下检测到的墙壁和道路,然后将其发送给另一个机器人,机器人将直接穿过迷宫到达出口。
我已经编写了一个zigbee程序来发送迷宫(二维数组),我想它应该可以工作(因为我家里只有一个机器人,所以无法测试它)。
因此,“我的机器人”获得了二维数组。 例如:

1 0 0 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 0 0 1
1 0 0 1 0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 0 1 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 0 0 1

<1>表示墙壁,而<0>表示道路(由于数字等于10cm / 3,9英寸,因此必须彼此相邻2个)。 现在我真的不知道如何让我的机器人来驱动正确的道路。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果迷宫没有循环,则其所有壁在入口和出口之间形成两条平行(尽管扭曲)的线。只需跟随其中一个保持一致即可(例如,始终向右走,沿着自由空间的边缘走)。当然,这不是最佳途径-但实施起来很简单。

如果存在 个周期,您将不会很容易地 。您可以在Wikipedia上阅读一些maze-solving algorithms。 @nneoneo建议的一种选择是使用Dijkstra算法,其中“图形”具有所有n ^ 2个迷宫正方形作为节点,并且在两个相邻的空(0)节点之间具有边。它有点占用大量内存,但是它的性能还不错,也不是很复杂。

更有趣的读物:在迷宫中查阅希腊These修斯的神话。他用毛线球追踪自己的行进路线。