金属中的“车道ID”是什么?

时间:2019-11-28 02:04:14

标签: gpu gpgpu metal

我试图了解Metal中的SIMD组,并且我挂了什么“通道ID”,因为似乎有一些冲突的文档。

在此处以Apple为例:https://developer.apple.com/documentation/metal/creating_threads_and_threadgroups

它说:

  

[[simdgroup_index_in_threadgroup]]

     

SIMD组在其线程组中的唯一标量索引,也称为   作为车道ID。

     

[[thread_index_in_simdgroup]]

     

线程在其SIMD组中的唯一标量索引。

在Apple的金属着色语言规范文档中:https://developer.apple.com/metal/Metal-Shading-Language-Specification.pdf

在第6.8页的第133页中,他们举了simd_shuffle_down的示例,其中车道ID对应于[[thread_index_in_simdgroup]],这对我来说似乎是正确的。

我认为应该将通道ID列在[[thread_index_in_simdgroup]]下,因为通道ID应该是相应SIMD-group / Warp / Wavefront中线程的索引。

这正确吗?

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