我有一个简单的Blazor组件。
<div @onclick="HandleClick">Click me</div>
@code {
public async Task HandleClick()
{
await Task.Run(()=> System.Threading.Thread.Sleep(1000));
}
protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
{
Console.WriteLine("Rendered");
}
}
当我单击div时,“ Rendered”已打印到控制台,并在1秒钟后再次打印,这意味着blazor已两次渲染了组件。我了解Blazor会触发自动重新渲染组件,这是向该组件分发事件的一部分。
但是为什么在任务完成后重新呈现?如何避免第二次渲染?
我在OnAfterRender生命周期挂钩中有一些JS互操作,现在可以运行两次。我可以添加某种计数器,但这会污染我的代码,我想避免这种情况。
如果我的HandleClick
是一个简单的public void方法,那么一切正常,但这并不总是可能的
答案 0 :(得分:1)
您可以像这样使用firstRender变量:
if(firstRender)
{
// Call JSInterop to initialize your js functions, etc.
// This code will execute only once in the component life cycle.
// The variable firstRender is true only after the first rendering of the
// component; that is, after the component has been created and initialized.
// Now, when you click the div element firstRender is false, but still the
// component is rendered twice, before the awaited method (Task.Run) is called,
// and after the awaited method completes. The first render occurs because UI
// event automatically invoke the StateHasChanged method. The second render
// occurs also automatically after an awaited method in an async method
// completes. This is how Blazor works, and it shouldn't bother you.
}
答案 1 :(得分:1)
我遇到了同样的问题,但我的解决方案与@enet 提到的不同。
如果您通过循环显示组件(例如 foreach 循环),则需要在组件上设置 @key 属性。在我的情况下,我有相同的组件,当然它接收具有不同唯一键的相同类型的对象,但 Blazor 无法区分两者。因此,当两者之一的数据发生变化时,Blazor 会生成所有这些。
当您传递 @key="Your-unique-key" 时,Blazor 会监视该键而不是整个模型实例。
值得阅读微软关于 this 的说明: