我正在尝试构建一个connect 4游戏,它有一个由7个Column组件组成的Board组件,每个组件都包含6个Space组件。每个列上方都有一个Drop按钮,用于将该块放入列中。为了在“红色”和“黑色”玩家之间交替,我创建了一个状态“redOrBlue”,它返回一个布尔值。
简而言之,当单击“下拉”按钮时,我想切换“redOrBlue”的值以跟踪它的转向。我已经将onClick函数设置为setState({redOrBlue:!this.state.redOrBlue)},但是,调用此函数将导致react在单击按钮的列的正下方呈现一个额外的列。我知道setState会自动重新呈现DOM,但是如何保持它不会呈现组件的重复?谢谢你的帮助!
class Column extends Component{
constructor(){
super();
this.state = {
myArray: [],
buttonArray: [],
buttonNumber: null,
newArray: [],
redOrBlue: true
}
}
makeRow(){
var component = <Space className="space"/>
for(var i = 0; i < 6; i++){
this.state.myArray.push(component);
}
}
handleClick(){
var num = this.props.colNumber;
var array = this.props.boardArray[num];
var boolean = false;
var color;
if(this.state.redOrBlue === true){
color = "red"
}else{
color = "black"
}
for(var i = 5; i > -1; i--){
if(boolean === false){
if(array[i] === null){
array[i] = color;
boolean = true;
}
}
}
this.setState({redOrBlue: !this.state.redOrBlue})
console.log(array)
}
render(){
{this.makeRow()}
return(
<div className="column">
<DropButton onClick={() => this.handleClick()} id={'button-' + this.props.colNumber} buttonNumber={this.props.colNumber} className={this.props.className}/>
{this.state.myArray.map(function(component, key){
return component
})}
</div>
)
}
}
答案 0 :(得分:0)
从渲染功能中删除{this.makeRow()}
。所有你正在做的是每次组件渲染时,以一种非犹太方法向该状态添加另一行。尝试这样的事情:
constructor(){
super();
this.state = {
myArray: [],
buttonArray: [],
buttonNumber: null,
newArray: [],
redOrBlue: true
}
this.makeRow();
}
makeRow(){
var tempArray = [];
var component = <Space className="space"/>
for(var i = 0; i < 6; i++){
tempArray.push(component);
}
this.setState({ myArray: tempArray }};
}
答案 1 :(得分:0)
您需要在代码中更改许多内容:
*首先从不将(parseFloat(a) + parseFloat(b)) * 250
存储在状态变量中,ui items
变量应仅包含数据和值。
*永远不要对state
state
变量进行任何更改,始终将this.state.a = '' or this.state.a.push({})
值视为不可变,仅使用state
更改值。
*如果您想创建setState
内容,请始终在render
内调用将直接创建ui part
的函数。
从render调用dynamically
方法,它将直接返回ui而不将其存储在状态变量中,如下所示:
makeRow