Unity3D构建卡在场景0

时间:2019-11-19 22:28:33

标签: c# visual-studio unity3d game-engine

删除Google Mobile Ads插件后,我的项目构建卡在“构建场景0”

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很奇怪:

1)我尝试创建新的空白场景并删除所有其他场景,但仍然被卡住 ...

2)我试图回滚项目,并使用以前成功构建的资产,但现在它也无法构建并陷入困境。

有什么办法可以调试这个东西?或解决此问题的方法?

注意:我正在使用Unity 2019.2.10f1

我需要重新安装Unity吗?

编辑器日志:

  

打开场景'Assets / z_scene / ID / Main / EN_Main_Menu_NEW.unity'   LightmapEditorSettings:将烘焙后端从1切换为0。   卸载154个未使用的序列化文件(现已加载序列化文件:0)   已加载场景“资产/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW.unity”     反序列化:364.249 ms     积分:25.758毫秒     资产整合:289.124毫秒     线程等待时间:49.159 ms     总操作时间:728.290毫秒   之前使用的系统内存:135.9 MB。   之后使用的系统内存:132.5 MB。

     

卸载132个未使用的资产以减少内存使用。现在已加载的对象:4171。   总计:25.561800 ms(FindLiveObjects:1.641300 ms CreateObjectMapping:> 0.499200 ms MarkObjects:22.025800 ms DeleteObjects:1.393500 ms)

     

[00:00:00]启发:预计算已开始。   为Enlighten设置1个工作线程。    线程-> id:1a10->优先级:1   [00:00:00]启发:完成1个布局系统作业(执行0.00秒,集成0.00秒>积分,挂钟0.02秒)   [00:00:00]启发:完成1个四面体探针作业(执行0.02s,积分> 0.00s,墙上时钟0.03s)   [00:00:00]启发:预计算花费了0.045671秒。   启发场景内容:0个几何。 0个实例。 0个系统。 0个探针组。 0个立方体贴图。场景是最新的。   [00:00:00]开导:开始烘焙。   [Optix]删除上下文。   [PathTracer]构建光照图数据资产。   [PathTracer]总烘焙时间:0.014201,原始烘焙时间:0.000000   gi :: BakeBackendSwitch:Clear()活动客户端。   [EnlightenBakeManager] m_Clear = false;   [PathTracer]构建光照图数据资产。   gi :: BakeBackendSwitch:将烘焙后端从3切换到0。   [PathTracer]构建光照图数据资产。   [00:00:01]启发:完成2个Bake Runtime作业(执行0.22s,0.00s>积分,壁钟0.24s)   [00:00:01]启发:烘烤耗时0.237899秒。   [00:00:01]启发:LightingDataAsset已启动。   收集启蒙数据

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许您可以尝试在“窗口/渲染/照明设置”中禁用“自动生成光照贴图”复选框。

答案 1 :(得分:0)

转到“窗口”>“渲染”>“照明”设置,然后解开“烘焙的全局照明”。