我想根据其中的实例化对象更改GameObject(ui pannel)的rect transform top value。
我发现GameObject.transform.localPosition
对此没有用。 localScale在缩放的GameObject内部抓取元素。
如何正确完成?
public void OnMouseEnter()
{
{
ResoursesTipsNewPannel = Instantiate(ResoursesTipsPanel);
ResoursesTipsNewPannel.transform.SetParent(ResoursesPanelTransform, false);
for (i = 0; i < n; i++)
{
//RIGHT HERE I GUESS MUST BE SOME CODE THAT CHANGE TOP VALUE OF MY PANNEL
ResoursesNewTipText = Instantiate(ResoursesTipText);
ResoursesNewTipText.transform.SetParent(ResoursesTipsNewPannel.transform, false);
ResoursesNewTipText.text = "Exemple text, " + i;
}
i = 0;
}
}
也许附加到“ ResoursesTipsNewPannel”(来自示例代码)的某些现有组件会自动更改面板的比例?
答案 0 :(得分:0)
为解决此问题,我将其添加到示例代码中:
RectTransform ChangeRectTransform;
ChangeRectTransform = ResoursesTipsNewPannel.GetComponent<RectTransform>();
ChangeRectTransform.offsetMax = new Vector2(ChangeRectTransform.offsetMax.x, ChangeRectTransform.offsetMax.y+20);