我想为BlackJack游戏初始化一个Player对象数组。我已经阅读了很多关于初始化原始对象的各种方法,比如一个int数组或一个字符串数组但是我不能把这个概念带到我想要做的事情(见下文)。我想返回一个初始化的Player对象数组。要创建的播放器对象的数量是一个整数,我会提示用户。我在想,构造函数可以接受一个整数值,并在初始化Player对象的某些成员变量时相应地命名播放器。我觉得我很接近,但也很困惑。
static class Player
{
private String Name;
private int handValue;
private boolean BlackJack;
private TheCard[] Hand;
public Player(int i)
{
if (i == 0)
{
this.Name = "Dealer";
}
else
{
this.Name = "Player_" + String.valueOf(i);
}
this.handValue = 0;
this.BlackJack = false;
this.Hand = new TheCard[2];
}
}
private static Player[] InitializePlayers(int PlayerCount)
{ //The line below never completes after applying the suggested change
Player[PlayerCount] thePlayers;
for(int i = 0; i < PlayerCount + 1; i++)
{
thePlayers[i] = new Player(i);
}
return thePlayers;
}
编辑 - 更新: 这是我改变这一点后得到的,因为我理解你的建议:
Thread [main] (Suspended)
ClassNotFoundException(Throwable).<init>(String, Throwable) line: 217
ClassNotFoundException(Exception).<init>(String, Throwable) line: not available
ClassNotFoundException.<init>(String) line: not available
URLClassLoader$1.run() line: not available
AccessController.doPrivileged(PrivilegedExceptionAction<T>, AccessControlContext) line: not available [native method]
Launcher$ExtClassLoader(URLClassLoader).findClass(String) line: not available
Launcher$ExtClassLoader.findClass(String) line: not available
Launcher$ExtClassLoader(ClassLoader).loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader(ClassLoader).loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader.loadClass(String, boolean) line: not available
Launcher$AppClassLoader(ClassLoader).loadClass(String) line: not available
BlackJackCardGame.InitializePlayers(int) line: 30
BlackJackCardGame.main(String[]) line: 249
答案 0 :(得分:89)
几乎没问题。只是:
Player[] thePlayers = new Player[playerCount + 1];
让循环成为:
for(int i = 0; i < thePlayers.length; i++)
请注意,java约定规定方法和变量的名称应以小写字母开头。
更新:将您的方法放在类体中。
答案 1 :(得分:20)
而不是
Player[PlayerCount] thePlayers;
你想要
Player[] thePlayers = new Player[PlayerCount];
和
for(int i = 0; i < PlayerCount ; i++)
{
thePlayers[i] = new Player(i);
}
return thePlayers;
应返回使用Player实例初始化的数组。
编辑:
请查看this table on wikipedia有关广泛使用的java的命名约定。
答案 2 :(得分:14)
如果您不确定数组的大小或是否可以更改,您可以执行此操作以获得静态数组。
ArrayList<Player> thePlayersList = new ArrayList<Player>();
thePlayersList.add(new Player(1));
thePlayersList.add(new Player(2));
.
.
//Some code here that changes the number of players e.g
Players[] thePlayers = thePlayersList.toArray();
答案 3 :(得分:9)
如果您可以对玩家数量进行硬编码
Player[] thePlayers = {
new Player(0),
new Player(1),
new Player(2),
new Player(3)
};
答案 4 :(得分:1)
初始化后阵列不可更改。你必须给它一个值,该值就是该数组长度所保留的值。您可以创建多个数组来包含玩家信息的某些部分,比如他们的手等等,然后创建一个arrayList来对这些数组进行排序。
我看到的另一个争论点,我可能错了,事实是你的私有Player [] InitializePlayers()是静态的,其中类现在是非静态的。所以:
private Player[] InitializePlayers(int playerCount)
{
...
}
我的最后一点是你可能应该在方法之外声明playerCount来改变它,以便设置为它的值也成为新值,并且它不会被抛弃在最后该方法的“范围”。
希望这有帮助
答案 5 :(得分:1)
Player[] players = Stream.iterate(0, x-> x+1 ).limit(PlayerCount).map(i -> new Player(i)).toArray(Player[]::new);
答案 6 :(得分:0)
thePlayers[i] = new Player(i);
我刚刚删除i
内的Player(i)
;它起作用了。
所以代码行应该是:
thePlayers[i] = new Player9();