我正在尝试为XD构建插件,以自动创建设计元素。我编写了一个使用文本元素和矩形构建按钮的功能(下面的第一张图片)。唯一的问题是矩形的形状不是基于文本的宽度,因此,当文本较长时,最终会导致文本与矩形重叠(请参见下面的第二张图片)。
我一直在尝试找出如何获取文本元素的宽度值,以便可以适当调整矩形的大小。有人可以帮我吗?
我已经发现,通过添加行 console.log(selection.items); ,我可以将完整的属性列表输出到日志,但是该怎么做我访问width属性?
这是显示矩形和文本元素的日志输出...
[ Text ('Submit Button') {
width: 113, height: 20
global X,Y: -3, -74
parent: Artboard ('iPad – 1')
fill: ff000000
},
Rectangle ('Rectangle 6') {
width: 100, height: 50
global X,Y: -3, -58
parent: Artboard ('iPad – 1')
stroke: ff2d3494
} ]
这是我的完整代码...
const {Rectangle, Color, Text, Selection} = require("scenegraph");
let commands = require("commands");
function createButton(selection) {
// Create the outline of the button
const newButtonOutline = new Rectangle();
newButtonOutline.width = 100;
newButtonOutline.height = 50;
newButtonOutline.stroke = new Color("#2D3494");
newButtonOutline.strokeWidth = 2;
newButtonOutline.cornerRadii = {
topLeft: 10,
topRight: 10,
bottomRight: 10,
bottomLeft: 10
};
// Create the text for the button
const newButtonLabel = new Text();
newButtonLabel.text = "Submit Button";
newButtonLabel.fontSize = 18;
newButtonLabel.fill = new Color("#000000");
// Add the text and outline to the artboard
selection.insertionParent.addChild(newButtonOutline);
newButtonOutline.moveInParentCoordinates(100, 100);
selection.insertionParent.addChild(newButtonLabel);
newButtonLabel.moveInParentCoordinates(100, 100);
selection.items = [newButtonLabel, newButtonOutline];
console.log (selection.items);
//align the button elements and group together
commands.alignHorizontalCenter();
commands.alignVerticalCenter();
commands.group();
}
希望有人能帮忙!
答案 0 :(得分:0)
事实证明,要获取文本节点的宽度,您需要从localBounds获取文本节点的宽度,例如...
textNode.localBounds.width
或者要获得图形节点的宽度,就是...
graphicNode.width