当受到鼠标关节的影响时,是否可以降低b2Body物体的灵敏度?
基本上我有一个跟随我的b2body的相机,过度旋转导致相机变得疯狂
我曾尝试使用旋转限制代码,这不是很理想,因为它有时会带来奇怪的物理行为
我的旋转限制代码是这样的(伪代码):
for (b2body *b in _bodies){
if (b == myhero){
float ang = myhero->GetAngle();
if (ang > 35) ang = 35;
if (ang < -35) ang = -35;
myhero->setTransform(myhero->GetPosition().x,myhero->GetPosition().y,ang);
}
}
有没有人有更好的建议?感谢。
答案 0 :(得分:2)
物理学的鼠标关节可能正是你想要的。但是你不希望你的相机加入那个。
而不是限制你的英雄的行动自由,你应该限制你的相机跟随你的英雄。
在相机中放一些宽松的东西。限制移动/旋转的最大加速度。所以不要将你的身体位置1:1与摄像机位置联系起来。
我不确定您正在制作什么样的游戏,但请考虑您希望用户如何体验它,为相机写下一些限制并实施它们。