假设我们有10个线程使用不同的键值调用以下代码。提供给computeIfAbsent方法的“函数”参数是并行运行的,还是computeIfAbsent将“锁定”整个表?
Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
map.computeIfAbsent(key, K -> { // long time operation });
答案 0 :(得分:2)
有两种解释问题的方法。
第一个是,从理论上讲,ConcurrentHashMap.computeIfAbsent
方法的规范是否保证仅在要计算的特定键上进行同步?答案直接来自the documentation for the method:
在计算进行过程中,可能会阻止其他线程对该映射进行某些尝试的更新操作,因此计算应简短而简单,并且不得尝试更新此映射的任何其他映射。
对于在整个映射还是仅在单个键上进行同步,这是模棱两可的,但是它没有明确保证在计算缺少值时,其他键上的更新可以在其他线程中进行。它说“某些尝试进行的更新操作” 可能被阻止,但并没有限制被阻止的次数。因此,严格的答案是:否,允许使用符合标准的实现在整个地图对象上进行同步,并阻止所有其他更新。
问题的第二种解释实际上是方法的实现是否仅在单个键上同步?答案将取决于哪个实现,但是将来自该实现的源代码。
来自the OpenJDK 8 implementation:
Node<K,V> f;
// ...
if(/* ... */) {
// ...
} /* ... */ else if(/* ... */) {
Node<K,V> r = new ReservationNode<K,V>();
synchronized (r) {
// ...
}
// ...
} /* ... */ else {
// ...
synchronized (f) {
// ...
}
// ...
}
因此答案(至少在使用此实现的情况下)为是,实际上,该方法在表示(f
或r
的对象上同步一个单独的键/值对,而不是整个映射,因此在计算函数时,不应阻止对其他键的更新。