所以我有一个带有添加的DragGesture的Rectangle,并且想要跟踪手势的开始,更改和结束。问题是当我在执行手势时将另一根手指放在矩形上时,第一个手势停止调用onChange处理程序,并且不触发onEnded处理程序。 另外,处理程序不会为那只第二只手指开火。
但是如果我在不移开前两根手指的情况下放了第三根手指,则该手势的处理程序将开始触发(依此类推,即使按下也可以取消奇数行)
是错误吗?有没有办法检测到第一个手势已取消?
Rectangle()
.fill(Color.purple)
.gesture(
DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace: .local)
.onChanged() { event in
self.debugLabelText = "changed \(event)"
}
.onEnded() { event in
self.debugLabelText = "ended \(event)"
}
)
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感谢@krjw用手指的偶数提示
这似乎是Gesture框架中的一个问题,即使我们没有指定它应该监听这些手势,它也试图检测一堆手势。
由于文档非常少,我们只能真正猜测这里的预期行为和生命周期是什么(恕我直言-这似乎是一个错误)-但可以解决。
定义
之类的struct方法func onDragEnded() {
// set state, process the last drag position we saw, etc
}
然后将几个手势组合成一个手势,以涵盖我们未指定的基础
let drag = DragGesture(minimumDistance: 0)
.onChanged({ drag in
// Do stuff with the drag - maybe record what the value is in case things get lost later on
})
.onEnded({ drag in
self.onDragEnded()
})
let hackyPinch = MagnificationGesture(minimumScaleDelta: 0.0)
.onChanged({ delta in
self.onDragEnded()
})
.onEnded({ delta in
self.onDragEnded()
})
let hackyRotation = RotationGesture(minimumAngleDelta: Angle(degrees: 0.0))
.onChanged({ delta in
self.onDragEnded()
})
.onEnded({ delta in
self.onDragEnded()
})
let hackyPress = LongPressGesture(minimumDuration: 0.0, maximumDistance: 0.0)
.onChanged({ _ in
self.onDragEnded()
})
.onEnded({ delta in
self.onDragEnded()
})
let combinedGesture = drag
.simultaneously(with: hackyPinch)
.simultaneously(with: hackyRotation)
.exclusively(before: hackyPress)
/// The pinch and rotation may not be needed - in my case I don't but
/// obviously this might be very dependent on what you want to achieve
对于simultaneously
和exclusively
可能会有更好的组合,但是至少对于我的用例(类似于操纵杆),这似乎正在做
还有一种GestureMask
类型可能已完成工作,但没有有关其工作方式的文档。