标签: unity3d virtual-reality
我正在尝试加载场景,但是偶然发现了“加载时不要破坏”功能的问题。我从未在我的游戏对象上调用过“不破坏负载”功能。
是否总是需要有一个DDOL对象?
This is how it looks like before runtime
and here it is with runtime
Tour是一个空的游戏对象,完全没有引用脚本,因此我不明白为什么它在运行时是DDOL对象。
希望你们能帮助我。 预先感谢!