Unity提供了一个游戏对象,不要在加载时销毁

时间:2019-11-08 06:58:43

标签: unity3d virtual-reality

我正在尝试加载场景,但是偶然发现了“加载时不要破坏”功能的问题。我从未在我的游戏对象上调用过“不破坏负载”功能。

是否总是需要有一个DDOL对象?

This is how it looks like before runtime

and here it is with runtime

Tour是一个空的游戏对象,完全没有引用脚本,因此我不明白为什么它在运行时是DDOL对象。

希望你们能帮助我。 预先感谢!

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