不要建立统一程序。点击“生成并运行”,并显示错误消息:
UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException:2个错误
在 C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:194 中的UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer中的(UnityEditor.BuildPlayerOptions选项)[0x00242] 在 C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethod s.cs:97中的
在UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods(System.Boolean askForBuildLocation,UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f] UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
Unity安装在磁盘D上:并且通过路径C:\ buildslave \ unity \ build ....我什么都没有
答案 0 :(得分:1)
我看到了很多不同的答案,但就我而言,当构建为Standalone时,结果我让游戏从以前的版本开始运行,这阻止了新版本的创建可执行文件。
相同2个错误[0x00242]和[0x0007f]。 我只需要关闭游戏...