im是颤动中团块图案的新手。
我的一个状态类有一个小部件列表和一个索引作为字段。我的目标是使用该状态的小部件来更新Animated Switcher的子级。
return AnimatedSwitcher(
duration: Duration(milliseconds: 500),
child: BlocBuilder<WelcomeBloc, WelcomeBlocState>(
builder: (context, state) {
if(state is MyState)
return state.widgetList[state.index];
else return Container();
},
),
);
我也尝试过另一种方法,在bloc生成器中返回动画切换器,结果是相同的
调用yield时,将更改小部件,但不添加任何动画。
我想念什么?
答案 0 :(得分:0)
AnimatedSwitcher的子小部件必须更改:
return BlocBuilder<WelcomeBloc, WelcomeBlocState>(
builder: (context, state) {
return AnimatedSwitcher(
duration: Duration(milliseconds: 500),
child: state is MyState ? state.widgetList[state.index] : Container(key: Key('key2')),
);
},
);
不要忘记为子窗口小部件设置不同的键。