目前,我正在Flutter中使用BLoC,我对一个Bloc中的多个流有疑问。
例如,当屏幕上有多个取决于Bloc的小部件时。我可以将整个屏幕包装在StreamBuilder中,但是每次都将重新构建所有小部件时。
示例集团:
class TestBloc {
final StreamController _dataController = StreamController<String>();
final StreamController _appBarTitleController = StreamController<String>();
TestBloc();
Stream<String> get appBarTitle => _appBarTitleController.stream;
Stream<DataState> get data => _dataController.stream;
void fetchData(String path) async {
_dataController.sink.add(PokemonDataLoading());
Data data = await _getData();
_dataController.sink.add(Loaded(data));
_appBarTitleController.sink.add(data.name);
}
Future<Data> _getData(String path) async {
return await _dataRepository.fetchData(path);
}
void dispose() {
_dataController.close();
_appBarTitleController.close();
}
}
在示例构建方法上,您可以看到两种不同的StreamBuilder,一种用于应用栏标题,另一种用于内容。当然,我可以在此示例中将它们包装到一个StreamBuilder中,但是有时这并非易事。它们可能取决于其他数据或用户交互。
@override
Widget build(BuildContext context) {
_testBloc.fetchData();
return ScaffoldWithSafeArea(
title: StreamBuilder(
stream: _testBloc.appBarTitle,
builder: (context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text(snapshot.data);
}
return Text("Test");
},
),
child: StreamBuilder<DataState>(
stream: _testBloc.data,
builder: (context, AsyncSnapshot<DataState> snapshot) {
DataState state = snapshot.data;
if (state is DataInitial) {
return _buildLoading();
} else if (state is DataLoaded) {
return _buildContent(state.data);
}
return _buildLoading();
},
),
);
}
对于一个屏幕上的多个流,是否有更好的解决方案?我在这里使用了很多样板代码,并希望避免这种情况。
答案 0 :(得分:1)
要在一个屏幕上管理多个流,最好的解决方案是让多个小部件监听相应的流。
通过这种方式,您可以通过优化小部件的构建总数来提高应用程序的性能。
这样做,您可以创建小部件,以监听BLoC的输出(流),并在应用程序的不同部分中重复使用它们,但是要使小部件可重用,您需要在该小部件中注入块。
每个“足够复杂”的组件都有一个对应的BLoC
这样,您的屏幕现在将由不同的组件组成,并且该组件是一个小部件,用于监听BLoC的输出(流)。
所以你做得对。
如果您想减少小部件中的重复代码,可以:
创建自己的小部件,以侦听流并直接返回BLoC的输出(在您的情况下,您称为状态),这样,您就无需像{ {1}}。此小部件的示例是BlocBuilder库中的flutter bloc。
使用flutter bloc库,该库具有在使用BLoC模式时减少样板代码的小部件,但是,如果使用此库,则现在需要使用bloc库来创建BLoC,但如果这样做之后,现在您可以减少BLoC中创建snapshot.data
的样板代码以及其他有趣的功能,因此您应该看看bloc和flutter bloc库的功能。