App Engine服务器+ Android多人游戏

时间:2011-05-03 15:15:34

标签: google-app-engine

问候,

我正在创建一个多玩家安卓游戏,并认为让App Engine处理服务器工作会很有趣。 该游戏由4名玩家组成,每部手机每0.5秒发出一次更新。 这些请求非常简单和轻量级,所以我不应该达到任何免费配额。 我发现问题是App Engine每秒只处理500个请求,我只能这样做 在App Engine开始忽略新请求之前,大约有60个游戏会话处于活动状态?

“App Engine的配额系统允许启用计费的高效应用程序扩展到每秒约500个查询(qps)或每天超过4000万个查询。”

或者我应该不使用这个平台,因为它不适用于这种用途?

我将相同的问题发送到谷歌的讨论组,但是4小时后它还没有发布,没有回答是否是一个糟糕的问题或任何问题。希望有人能给我一些建议。

谢天谢地,我期待着回答和建议。 问候, 罗汉C

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是一个有趣的问题,考虑到我可以找到的唯一页面,引用包含同一段落中的答案。

http://code.google.com/support/bin/request.py?contact_type=AppEngineCPURequest

  

App Engine的配额系统允许   高效的计费应用程序   能够扩展到大约500个查询   每秒(qps)或超过40   每天百万次查询。这是一个   大量的流量和   应该很容易就足够了   最大的Slashdottings。 但如果你   期待您的申请需要   请处理更高的qps   填写此表,以便我们提供帮助   你