我想在我的课程中进行一些线程注册,所以我决定为thread_local
功能添加一项检查:
#include <iostream>
#include <thread>
class Foo {
public:
Foo() {
std::cout << "Foo()" << std::endl;
}
~Foo() {
std::cout << "~Foo()" << std::endl;
}
};
class Bar {
public:
Bar() {
std::cout << "Bar()" << std::endl;
//foo;
}
~Bar() {
std::cout << "~Bar()" << std::endl;
}
private:
static thread_local Foo foo;
};
thread_local Foo Bar::foo;
void worker() {
{
std::cout << "enter block" << std::endl;
Bar bar1;
Bar bar2;
std::cout << "exit block" << std::endl;
}
}
int main() {
std::thread t1(worker);
std::thread t2(worker);
t1.join();
t2.join();
std::cout << "thread died" << std::endl;
}
代码很简单。我的Bar
类具有一个静态thread_local
成员foo
。如果创建了静态thread_local
Foo foo
,则意味着创建了一个线程。
但是,当我运行代码时,Foo()
中什么也不会打印,并且如果我在Bar
的使用foo
的构造函数中删除注释,则代码可以正常工作。 / p>
我在GCC(7.4.0)和Clang(6.0.0)上进行了尝试,结果是相同的。
我猜编译器发现foo
未使用,并且没有生成实例。所以
static thread_local
成员?我怎么能够
为此调试吗?static
成员没有这个问题?答案 0 :(得分:8)
您的观察没有问题。 [basic.stc.static]/2禁止消除具有静态存储持续时间的变量:
如果具有静态存储持续时间的变量具有初始化或 具有副作用的析构函数,即使将其消除 似乎未使用,除非类对象或其复制/移动可能 按照[class.copy]中指定的方式消除。
此限制在其他存储期限内不存在。实际上,[basic.stc.thread]/2说:
具有线程存储持续时间的变量应在初始化之前 它的第一个odr用途,并且如果已建造,应在 线程退出。
这表明除非使用odr,否则无需构造具有线程存储持续时间的变量。
但是为什么会有这种差异?
对于静态存储持续时间,每个程序只有一个变量实例。其构造的副作用可能非常明显(有点像程序范围的构造函数),因此需要这些副作用。
但是,对于线程本地存储持续时间,存在一个问题:算法可能启动很多线程。对于大多数这些线程,变量是完全不相关的。如果一个调用std::reduce(std::execution::par_unseq, first, last)
的外部物理仿真库最终创建了许多foo
实例,对吗?
当然,合理使用未本地使用的线程本地存储持续时间的变量(例如,线程跟踪器)会产生副作用。但是,保证的优势不足以弥补上述缺陷,因此只要不使用这些变量,就可以消除它们。 (不过,您的编译器可以选择不这样做。您也可以在std::thread
周围做自己的包装器,以解决此问题。)
答案 1 :(得分:1)
我在“ ELF Handling For Thread-Local Storage”中找到了此信息,可以证明@ L.F。的答案
此外,运行时支持应避免创建 线程本地存储(如果不需要)。例如, 该模块只能由组成该线程的许多线程中的一个线程使用 处理。分配内存会浪费内存和时间。 所有线程的存储。需要一种惰性方法。这个不多 由于需要处理动态加载,因此增加了额外的负担 对象已经需要识别尚未存储的对象 已分配。这是停止所有线程和 在让所有线程再次运行之前为所有线程分配存储空间。