标签: c# unity3d
我正在创建2D平台游戏,并且希望使用新的Unity 2D照明系统。我有一个包含开始和结束图块(也许还有其他东西)的图块图,我希望它们亮起。如何照亮特定Tilemap中的每个图块?
我尝试在图块地图上使用全局2D灯光。
问题在于它会照亮场景中的所有东西。
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我认为您需要应用可以与放置在场景中的2D灯光正确交互的材质,此处是link,这是对统一论坛上可能有用的类似问题的解答。