标签: c# unity3d rendering
使用应用程序Tiled我为我正在制作的2D Unity游戏制作了一个2D平铺图。游戏非常简单,地图只包含一些普通的瓷砖,还有一些带有碰撞探测器。当我将地图导入Unity以用于我与Tiled2Unity的游戏时,游戏加载正常并且一切正常,除了偶尔地图跳过就像有渲染延迟一样。跳转似乎与tilemap的大小无关,有没有人知道问题可能是什么?我很乐意回答有关情况的任何问题。
这是一张图片,您无法看到问题,因为它不是视频,但至少是这种情况: