标签: c# unity5 tile
为我的简单2d Unity游戏制作2d tilemap,我使用了Tiled应用程序。在这样做时,您可以选择提供特定的瓷砖碰撞检测器,以便在将其导入Unity时使它们执行代码。我正在使用数千个具有单独碰撞检测器的瓷砖,它们都做同样的事情,让CPU同时处理所有这些效果非常低效。有没有办法将所有瓷砖与碰撞探测器相互连接,就好像是一个大型碰撞探测器?或者有没有办法让这个过程更有效率?谢谢。