为什么SDL_PollEvent这么慢?

时间:2019-10-31 08:44:02

标签: c++ sdl-2

我一直在将模拟器编程为附加项目,而现在我正在着手提高效率。我已经设法摆脱了像许多SDL_RenderDrawPoint一样缓慢的工作,但是现在我陷入了困境。

我设法将其范围缩小到SDL_PollEvent。 Ive简化了我的主循环和事件循环,使它们看起来类似于简单的SDL教程。 当我注释掉事件循环时,模拟器运行得非常快。 Ive还使用Visual Studio性能分析器进行检查,并且可以肯定的是,SDL_PollEvent占用了约94%的CPU时间。

slow SDL_PollEvent

我的模拟器做所有事情的地方在ppuNptr->cycle()中,仅占1.48%。

不幸的是,我无法在另一个项目中复制它,所以我很茫然。

在轮询事件之前我应该​​做些什么吗?

我还能如何调试呢?

当前在带有Visual Studio 2019和sdl 2.0.10的Windows 10上即时消息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在对模拟器进行性能分析时,我也碰到了这一点。对我来说,答案是将SDL2的版本降级为2.0.8。

我正在运行SDL2版本2.0.12,并在注释中采纳了keltar的建议,并降级为2.0.8,并且我不再遇到导致性能降低的SDL_PollEvent问题。由于我的模拟器不再遇到FPS低的问题,因此这为我解决了这个问题。

我将查看漏洞票证系统中是否已报告此问题,并从2.0.9版开始出现此问题,并向SDL2报告。