Pygame-是否可以根据时间更改背景图像?

时间:2019-10-30 02:24:49

标签: python pygame pygame-surface pygame-clock pygame-tick

我正在使用pygame来创建一种动画。我想到的是,随着我启动游戏后经过的时间,一系列背景图像发生了变化。我想出了这样的代码:

while True:

    DISPLAYSURF.fill(black)  #fills the displaysurf with black

    for time in pygame.time.get_ticks():

            if time == 2:
                img_1 = img_2
                DISPLAYSURF.blit(img_2, (0, 0)) #copy, pastes the surface object to fixed point
            if time == 4:
                img_2 = img_3
                DISPLAYSURF.blit(img_3, (0, 0))
            if time == 8:
                img_3 = img_4
                DISPLAYSURF.blit(img_4, (0, 0))
            if time == 10:
                img_4 = img_5
                DISPLAYSURF.blit(img_5, (0, 0))
            if time == 12:
                img_5 = img_6
                DISPLAYSURF.blit(img_6, (0, 0))
            if time == 14:
                img_6 = img_7
                DISPLAYSURF.blit(img_7, (0, 0))
            if time == 16:
                img_7 = img_8
                DISPLAYSURF.blit(img_8, (0, 0))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(FPS)

我在运行程序时收到的消息是“'int'对象不可迭代”,这使我认为我可能无法做到我的想法,因为我在Pygame中将图像分类为:表面物体。我在想两件事:

->是否可以创建一个函数,通过某种方式转换表面对象的类型来重新上传与时间有关的图像?

->我的代码是否甚至反映了我想要它做的事情?

请让我知道并取消批评!我是编码的新手,所以任何反馈都对您有帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

@Aggragoth已经涵盖了该错误消息,因此我将不再赘述。

定期更改背景的一种方法是保留计时器,并根据预定义的时间段调整背景。

import pygame
import time

# Window size
WINDOW_WIDTH  = 200
WINDOW_HEIGHT = 200

# background colour
SKY_BLUE      = (161, 255, 254)
WHITE         = (255, 255, 255)
BLUE          = (  5,  55, 255)

### MAIN
pygame.init()
surface_type = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE
window       = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), surface_type )
pygame.display.set_caption("Background Change")

# Variables to manage the background change
background_delay = 1500  # milliseconds
background_time  = 0     # when the background last changed
backgrounds      = [ WHITE, SKY_BLUE, WHITE, SKY_BLUE, BLUE ]
background_index = 0     # index of the currently used background

# Main loop
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:

    # Handle user-input
    for event in pygame.event.get():
        if ( event.type == pygame.QUIT ):
            done = True

    # Re-draw the screen background from the list after a delay
    time_now = pygame.time.get_ticks()
    if ( time_now > background_time + background_delay ):
        # switch to the next background
        background_time = time_now
        background_index += 1
        # if we're out of backgrounds, start back at the head of the list
        if ( background_index >= len( backgrounds ) ):
            background_index = 0

    # Draw the background
    window.fill( backgrounds[ background_index ] )

    pygame.display.flip()
    # Update the window, but not more than 60fps
    clock.tick_busy_loop( 60 )

pygame.quit()

代码的主要部分是保持我们上次更改背景的时间。如果此后(从pygame.time.get_ticks()开始的经过时间大于上次更改时间加延迟时间,请更改为下一个背景。

在此示例中,我仅使用了颜色,但是backgrounds[]列表也可以保存图像,并与window.blit()一起使用。

答案 1 :(得分:2)

出现错误int object is not iterable的原因是因为pygame.time.get_ticks()是一个返回整数的函数,除非在下面的range()函数中使用它,否则不能使用它进行迭代。与for循环一起使用。一个更好的主意可能是仅将for time in pygame.time.get_ticks()替换为time = pygame.time.get_ticks()