我正在尝试为我的游戏添加保全,但由于某些原因无法正常使用。 该游戏是为PC制作的,但我移植到android进行了测试。
更新
void Update( ) {
movement = Input.GetAxisRaw( "Horizontal" );
}
fixedupdate
void FixedUpdate( ) {
if ( Input.GetMouseButton( 0 ) ) {
transform.RotateAround( Vector3.zero, Vector3.forward, movement * Time.fixedDeltaTime * move_speed );
}
}
由于某些原因,transform.RotateAround
不起作用,但是transform.Rotate
起作用。
感谢您的帮助,