在我的项目中,我正在执行XML文件中包含的一些lua函数。我从C ++中读取XML,解析代码字符串,执行它们并获得结果。
我发现的所有相关问题要么使用专用的.lua
文件,要么直接在Lua中使用它,但找不到适合我的情况的解决方案。
我无法修改文件中的功能,它们都具有以下签名:
function() --or function ()
--do stuff
return foo
end
从C ++中,我像这样加载它们:
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
std::string code = get_code_from_XML();
std::string wrapped_code = "return " + code;
luaL_loadstring(L, wrapped_code.c_str());
if (lua_pcall(L, 0, 1, 0)){
return 1;
}
argNum = load_arg_number();
if (lua_pcall(L, argNum, 1, 0)){
return 1;
}
return 0;
一切正常,但是从XML字符串运行任意Lua代码似乎并不安全,因此我想建立一个代码可以使用的功能白名单。
在this位lua用户讨论之后,我创建了允许的功能列表,例如:
// Of course my list is bigger
std::string whitelist = "sandbox_env = {ipairs = ipairs} _ENV = sandbox_env"
问题是我不知道如何加载它才能在我正在调用的函数中使用。
我试图像在lua用户网站上那样做:
std::string Lua_sandboxed_script_to_run( Lua_sandboxing_script + Lua_script_to_run ) if (luaL_dostring(sandboxed_L, Lua_sandboxed_script_to_run)) { // error checking }
但这会导致函数无法正确加载,并且会产生Lua错误
尝试执行字符串值
我也尝试这样做:
luaL_loadstring(L, whitelist.c_str());
lua_getglobal(L, "_ENV");
lua_setupvalue(L, -2, 1);
在执行加载的XML函数之前,这不会使程序崩溃,但也不会为调用的函数设置_ENV
。
我发现自己想要的唯一方法是使用C ++搜索()
解析函数字符串,在其后插入whitelist
,然后插入luaL_loadstring
和{{1} }执行两次。
赞:
lua_pcall
这有效并为该函数设置了我的自定义_ENV,但是在我看来,这是一种非常骇人听闻的方法。
如何更好地设置从C加载的字符串函数的_ENV变量?
奖励指出是否有办法为整个.
.
size_t n = code.find("()") + 2;
code.insert(n, whitelist);
std::string wrapped_code = "return " + code;
.
.
而不是每次调用函数都保存一次。
答案 0 :(得分:1)
在深入研究示例之前,让我们解释一下如何(以及在什么级别上)在Lua中使用或多或少的沙箱代码:
全局-删除或永远不要将不需要的模块/功能添加到全局环境中。
大块(ly)-修改块的_ENV
高值。
本地-通过Lua脚本中的本地或高值修改_ENV
。然后可以通过升值将其传播给子代。
查看问题中提供的示例,您尝试执行 2 或 3 。
我不确定您的需求是什么,但我将尝试为您提供上述每种方法的示例。请注意,这些示例不是最终的示例,不是唯一可行的方法,请不要使用您的return function () ... end
包装器。选择任何适合您的东西。
这很简单。如果您不打算使用提供的所有库...
lua_State * L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L); // <-- Remove this
...然后不加载它们:
lua_State * L = luaL_newstate();
// Instead of luaL_openlibs:
luaL_requiref(L, "_G", luaopen_base, 1);
luaL_requiref(L, LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math, 1);
luaL_requiref(L, LUA_TABLIBNAME, luaopen_table, 1);
// luaL_requiref pushes to stack - clean it up:
lua_pop(L, 3);
// Load and execute desired scripts here.
有关可用库的列表,请参考6 Standard Libraries和linit.c。另请参阅:luaL_requiref
。
除了选择性加载库外,您还可以通过将选定的全局变量设置为nil
来删除它们:
lua_pushnil(L);
lua_setglobal(L, "print");
您为lua_State设置了一次。
让我们局限于更改加载的主块的第一个升值的非常基本的操作。此类块的第一个升值预期为_ENV
(请参见下文)。
请注意,我说的是主要块。通常,您很少加载期望_ENV
之外的东西作为其第一个升值的块,但是记住这种情况总是很高兴的。
无论如何,请考虑以下示例:
lua_State * L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_loadstring(L, "print2 \"Hello there\"");
// (A) Create a table with desired environment and place it at the top of the stack.
// Replace this comment with any of the options described below
lua_setupvalue(L, -2, 1);
lua_call(L, 0, 0);
您可以通过多种方式获得( A )。您可以使用Lua C API:
lua_newtable(L);
lua_pushliteral(L, "print2");
lua_getglobal(L, "print");
lua_settable(L, -3);
或者您可以通过dostring
来做到这一点:
lua_dostring(L, "return { print2 = print }");
或者您可以尝试另一种方法,类似于问题中的一种方法:
lua_dostring(L, "sandbox_env = { print2 = print }"); // Without _ENV = sandbox_env
lua_getglobal(L, "sandbox_env");
有关环境的一般参考:2.2 Environments and the Global Environment。
有关使用方法的详细信息,请参见lua_setupvalue
文档。
请参见load_aux
中的另一个示例。请注意,这是Lua中load
函数源代码的一部分。此功能允许通过其参数之一来设置已加载块的环境(请参见load
)。
您可以修改升值_ENV
,也可以直接在Lua脚本中用局部变量覆盖它。让我们做后者:
local _ENV = { print2 = print }
(function ()
print2("Hello there")
end)()
这意味着您可以包装已加载的脚本并像这样运行它:
std::string loaded_script /* = ... */;
std::string wrapped_script = "local _ENV = { print2 = print }; (" + loaded_script + ")()";
luaL_loadstring(L, wrapped_script.c_str());
lua_call(L, 0, 0);
这也将使用return function () ... end
包装(而不是(...)()
)包装。这是因为local _ENV
将作为超值传递给返回的匿名函数。
请参阅Environments Tutorial,以获取有关Lua内部环境操作的详细说明。