我正在尝试通过SwiftUI的代码控制Apple Watch本身的音量。
我正在使用AVPlayer
流式传输音频。
是否有用于设置手表音量的API或用于Digital Crown来控制音量而无需
volume
上设置AVPlayer
属性。这只是设置相对于系统音量的音量。因此,如果系统静音,则不会增加音量。WKInterfaceVolumeControl
。这项工作可以完成,但是无法调整大小,并且会在小屏幕上占用大量空间。答案 0 :(得分:1)
我最终的解决方法是:
WKInterfaceVolumeControl
以在SwiftUI中使用它struct VolumeView: WKInterfaceObjectRepresentable {
typealias WKInterfaceObjectType = WKInterfaceVolumeControl
func makeWKInterfaceObject(context: Self.Context) -> WKInterfaceVolumeControl {
let view = WKInterfaceVolumeControl(origin: .local)
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { [weak view] timer in
if let view = view {
view.focus()
} else {
timer.invalidate()
}
}
DispatchQueue.main.async {
view.focus()
}
return view
}
func updateWKInterfaceObject(_ wkInterfaceObject: WKInterfaceVolumeControl, context: WKInterfaceObjectRepresentableContext<VolumeView>) {
}
}
VolumeView
将opacity = 0
添加到视图层次结构。 .background(VolumeView().opacity(0))
volumeObserver = AVAudioSession.sharedInstance().observe(\.outputVolume) { session, _ in
print("Output volume: \(session.outputVolume)")
self.volume = Double(session.outputVolume)
}
这样您就可以更新其他视图,但是请记住,尤其是在较旧的版本中,更新并不总是(立即)发生。
答案 1 :(得分:0)
leoMehlig's answer仅对我有用,如果我添加了一些延迟并在第一次聚焦之前就将焦点移开了。
所以,用代码来说,我做了以下更改:
DispatchQueue.main.async {
view.focus()
}
对此:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
view.resignFocus()
view.focus()
}