我正在尝试更改Label的文本或在我的iOS应用从后台状态变为活动状态时显示警报。
当我在ViewController类中调用一个函数时,只有print()方法可以正常工作。但是,当我想与该类中的对象进行交互时,它会显示错误。
SceneDelegate.swift:
var vc = ViewController()
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
// Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
vc.showMessage("Test message")
}
ViewController.swift:
@IBOutlet weak var textLabel: UILabel!
func showMessage(_ incomingMessage:String!) {
let warning = UIAlertController(title: "Warning", message: incomingMessage, preferredStyle: .alert)
let aButton = UIAlertAction(title: "OK", style: .cancel, handler: nil)
warning.addAction(aButton)
self.present(warning, animated: true)
textLabel.text = incomingMessage
print("message is : " + incomingMessage)
}
答案 0 :(得分:1)
一如既往,正确的解决方案是让视图控制器侦听相应的生命周期事件,而不是让应用程序委托或场景委托尝试告诉视图控制器任何事情。
在场景委托中,删除创建ViewController
和尝试调用showMessage
的操作。
然后更新您的ViewController
类。将以下内容添加到viewDidLoad
:
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(didActivate), name: UIScene.didActivateNotification, object: nil)
然后添加didActivate
方法:
func didActivate() {
showMessage("Test Message")
}
然后添加deinit
:
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
这样,只有视图控制器才需要知道它需要做什么以及何时执行的逻辑。
还要注意,如果您真的想检测场景何时从后台返回(进入前景),请使用willEnterForegroundNotification
通知而不是didActivateNotification
。