摄像头始于2019.2 + MRTK v2.0.0的最低层

时间:2019-10-23 21:07:34

标签: mrtk

由于某种原因,每次我将场景加载到Hololens 1上时,摄像机都会在地板上启动,并且场景内容似乎在现实世界中不会锚定在地板上。

使用MRTK演示项目文件,我创建了一个场景并添加到MRTK程序包中,在播放器设置中配置了空间感知,打开了空间感知设置,设置为房间比例,添加了观察者(检查他们是否在工作) ),将空间对撞机和渲染器添加到一个空的游戏对象中,并划伤了我的头很多次。

有人知道我想念/做错了什么吗?

Unity编辑器屏幕截图: Editor

1 个答案:

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在HoloLens(第一代和第二代)上,世界的起源位于首位。从发布的图像看来,您正在设计VR风格的场景。在VR中,原点通常是地板。

正如@Perazim提到的那样,对于HoloLens上的VR风格场景,您将需要调整内容的位置,以考虑原点位于头部。在“混合现实工具包”示例场景中(例如:Demos \ HandTracking \ Scenes \ HandInteractionExamples),该内容包含在SceneContent对象中,以方便进行调整。

较旧的HoloToolkit包含一个script,在您的情况下可能会派上用场。尽管我们尚未将其移植到MRTK v2.x,但应该可以直接进行更新。

希望这会有所帮助!