如何使用ARcore的增广面孔将3D模型绑定到面孔上的特定点

时间:2019-10-22 22:15:26

标签: augmented-reality arcore

您可能会从我的问题中猜到,我是ARCore的新手。我一直在测试增强面孔API,它工作正常。现在,我想添加自己的3D模型,该模型是我使用Blender开发的。当我将其导入时,3D模型将浮动,而不是粘在脸上的特定区域。我的问题是如何做到这一点?我知道您可以参考的规范面网格文件,但是怎么做呢?

我是否可以在Blender中根据它缩放3D模型?
还是有某种方法可以将其绑定到某些预先确定的锚点。

在此先感谢您的帮助!

PS,3D模型是太阳镜。如果有人可以逐步指导我如何对齐它,以便可以将其导入我的脸上,这将为我带来很多帮助。请帮助新手,谢谢!

1 个答案:

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要执行此操作,可以执行以下操作: 1.您应该从sdk下载canonical_face_mesh.fbx 2.打开此模型,然后导入太阳镜并根据脸部进行调整 3.导出模型

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