使用Sceneform生态系统有问题地旋转3D模型

时间:2018-07-25 19:07:18

标签: android model augmented-reality arcore sceneform

我正在Android Project中使用Sceneform SDK

我在项目中有sfbsfa对象,并且我希望将对象的初始旋转角度旋转90度。 我该如何实现?

我在这些文件中找到了下一个代码,并更改了比例。

但是我没有找到轮换的方法。

model: {
  attributes: [
     "Position",
     "TexCoord",
     "Orientation",
  ],
  collision: {},
  file: "sampledata/models/redmixer.obj",
  name: "redmixer",
  scale: 0.010015,
},

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我已经使用setLocalRotation成功地以编程方式将对象旋转了90度。

      // Create the Anchor.
      Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
      AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
      anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());

      // Create the transformable andy and add it to the anchor.
      TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());

      //set rotation in direction (x,y,z) in degrees 90
      node.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(1f, 0, 0), 90f));

      node.setParent(anchorNode);
      node.setRenderable(renderable);
      node.select();

如果您对有关四元数的更多信息感兴趣,我建议:https://proandroiddev.com/arcore-cupcakes-4-understanding-quaternion-rotations-f90703f3966e

但基本上最后一个参数是角度(以度为单位)。在这种情况下90deg-> 90f。通过矢量可以指定旋转方向。在示例中,我沿x方向(x,y,z)->(1f,0,0)旋转。希望对您有所帮助。

答案 1 :(得分:1)

不确定这是否是您要寻找的东西,但尝试此操作对我来说似乎是噩梦,尽管它有效,但我已尝试过 他会在底部的某处向您解释如何旋转3d对象,以查找标题为“奖金:使心脏旋转!”的

how to do rotatation animation in sceneform

答案 2 :(得分:0)

我认为我可以为您提供帮助(或至少指向一个有用的方向)。试试:

//Assuming you have created an anchor through hitResult or some other method and have 
//an ArFragment variable "fragment"

ModelRenderable.builder().setSource(context, Uri.parse("your-model.sfb").thenAccept{
   addModel(it, anchor)
   }

fun addModel(model: ModelRenderable, anchor: Anchor){
val aNode = AnchorNode(createAnchor)
val tNode = TransformableNode(fragment.transformationSystem)

//set rotation properties here
tNode.rotationController...
tNode.localRotation...

tNode.setParent(aNode)
fragment.ArSceneView.scene.addChild(aNode)
}

它与上述示例非常相似。希望对您有帮助!

答案 3 :(得分:0)

To avoid Gimbal Lock use a Quaternion rotation. For rotating a 3D object around Z axis clock wise follow this Kotlin code:

override fun onRight(value: Float) {

    objectNode.apply {

        Log.d("Clock Wise", value.toString())

        // XYZ is rotation direction, W component is angle size in degrees 
        rotation = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), -45.0f)
    }
}

Hope this helps.