我正在Android Project中使用Sceneform SDK。
我在项目中有sfb
和sfa
对象,并且我希望将对象的初始旋转角度旋转90度。
我该如何实现?
我在这些文件中找到了下一个代码,并更改了比例。
但是我没有找到轮换的方法。
model: {
attributes: [
"Position",
"TexCoord",
"Orientation",
],
collision: {},
file: "sampledata/models/redmixer.obj",
name: "redmixer",
scale: 0.010015,
},
答案 0 :(得分:2)
我已经使用setLocalRotation成功地以编程方式将对象旋转了90度。
// Create the Anchor.
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
// Create the transformable andy and add it to the anchor.
TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
//set rotation in direction (x,y,z) in degrees 90
node.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(1f, 0, 0), 90f));
node.setParent(anchorNode);
node.setRenderable(renderable);
node.select();
如果您对有关四元数的更多信息感兴趣,我建议:https://proandroiddev.com/arcore-cupcakes-4-understanding-quaternion-rotations-f90703f3966e。
但基本上最后一个参数是角度(以度为单位)。在这种情况下90deg-> 90f。通过矢量可以指定旋转方向。在示例中,我沿x方向(x,y,z)->(1f,0,0)旋转。希望对您有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
不确定这是否是您要寻找的东西,但尝试此操作对我来说似乎是噩梦,尽管它有效,但我已尝试过 他会在底部的某处向您解释如何旋转3d对象,以查找标题为“奖金:使心脏旋转!”的
答案 2 :(得分:0)
我认为我可以为您提供帮助(或至少指向一个有用的方向)。试试:
//Assuming you have created an anchor through hitResult or some other method and have
//an ArFragment variable "fragment"
ModelRenderable.builder().setSource(context, Uri.parse("your-model.sfb").thenAccept{
addModel(it, anchor)
}
fun addModel(model: ModelRenderable, anchor: Anchor){
val aNode = AnchorNode(createAnchor)
val tNode = TransformableNode(fragment.transformationSystem)
//set rotation properties here
tNode.rotationController...
tNode.localRotation...
tNode.setParent(aNode)
fragment.ArSceneView.scene.addChild(aNode)
}
它与上述示例非常相似。希望对您有帮助!
答案 3 :(得分:0)
To avoid Gimbal Lock use a Quaternion rotation. For rotating a 3D object around Z
axis clock wise
follow this Kotlin code:
override fun onRight(value: Float) {
objectNode.apply {
Log.d("Clock Wise", value.toString())
// XYZ is rotation direction, W component is angle size in degrees
rotation = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), -45.0f)
}
}
Hope this helps.