OpenGL正交摄影机缩放无法正常工作

时间:2019-10-21 16:13:57

标签: c++ opengl camera 2d glm-math

我为自己的场景安装了一个2D小型相机。问题是,如果我尝试缩放相机,请注意一些如何左右移动而不是放大(每个对象向上和向右移动)。我不确定自己做错了什么。

Camera.cpp:

void Camera2D::zoom(float zoomFactor)
{
    scale = glm::scale(scale, glm::vec3(zoomFactor, zoomFactor, 0));
    updateMatrix();
}

void Camera2D::updateMatrix()
{
    translate = glm::translate(glm::mat4(1.f) , glm::vec3(-400, -300, 0));//zoom from center of 
screen
    view = translate * scale;
    translate = glm::translate(glm::mat4(1.f), glm::vec3(0, 0, 0));
    view = translate * scale;
}

我正在将mvp矩阵发送到着色器,如下所示:projection * view * model。 缩放系数仅为1.001。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我假设您使用正交投影,其中左下角是(0,0),右上角是(800,300)。
因此,视图的中心是(400,300)。

如果要在正交投影的中心周围缩放视图,则必须:

  • 将中心平移到原点。这意味着翻译为(-400,-300)。
  • 缩放(缩放)
  • 将原点转换回中心。这是(400,300)的翻译。
void Camera2D::updateMatrix()
{
    glm::vec3 center(400.0f, 300.0f, 0.0f);
    glm::mat4 view = glm::translate(glm::mat4(1.0f), center) * 
                     scale *
                     glm::translate(glm::mat4(1.0f), -center);
}