我有一个简单的环境,用户可以绘制诸如方框,三角形和圆形之类的对象。环境如下:
并绘制了一些对象:
左下角的按钮仅是精灵的子级精灵,单击它们即可运行动画。
有两个缩放工具,可以放大和缩小,它们使用以下代码运行:
public void OnPointerClick(PointerEventData EventData)
{
if(CurrentTool == "ZoomIn Button")
{
TheCamera.orthographicSize -= 1f;
}
else if (CurrentTool == "ZoomOut Button")
{
TheCamera.orthographicSize += 1f;
}
}
但这会使按钮像这样移动:
我是否可以通过任何方式让按钮随相机一起移动,以便用户始终将它们放置在同一位置而无需完全更改按钮系统?
答案 0 :(得分:2)
为此,您应该使用Unity的UI画布,而不是将精灵作为父级添加到相机。它比您期望的要复杂得多,但是Unity有一个quick tutorial,您可以用来入门。要点是在场景中添加覆盖画布,然后在其中添加按钮。无论大小或高宽比,覆盖画布始终会缩放到屏幕上。