标签: c# unity3d
我有一个自定义,该自定义应显示从函数返回的对象。理想情况下,我将为此使用序列化属性。但这只是行不通,因为该对象不继承自UnityEngine.object,并且数据不是对象的直接字段。
现在,我遍历该类的所有变量并显示它们。但这有一些问题,似乎可以做得更容易?
什么是最好的方法?