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自定义编辑器-在编辑器模式下更改精灵,自定义编辑器:在编辑器模式下更改精灵
时间:2019-07-14 18:13:03
标签:
c#
unity3d
我创建了一个自定义编辑器,可以在其中选择两个布尔。每个都与一个精灵相关联。在运行时,子画面会根据选定的布尔值进行更改。 有没有办法在编辑器模式下更改精灵?
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