标签: android unity3d scale resolution
我正在为手机开发第一款游戏,我必须说,在以分辨率(例如GUI没问题)缩放游戏(例如游戏中的精灵和背景)进行缩放时,我感到完全迷失了。与游戏有关)。
例如=>让我们假设开始屏幕是侦探办公室。我试图使背景调整到screen.height,同时保持宽高比。当然,在宽度上,它可以切一些角,因为我想避免拉伸img。
任何建议将不胜感激:)
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在编辑器和检查器中转到“图像”:
在“图像”组件中,将“保留纵横比”选项设置为启用(或在您的代码中,将preserveAspect设置为true)。在Unity中,您需要设置一个源图像,然后此选项才会出现在编辑器中。
添加一个宽高比拟合器组件并将“宽高比模式”设置为“信封父”并删除该宽高比(它将自动设置为0.001)
您的图像现在应该充满宽高比!