好的,我也发布到了Unity,但我在使用iOS版本支持iPad和iPhone时遇到了麻烦。
在过去,由于Unity,我的游戏规模相当不错,但是现在测试(游戏已经完成)当我部署到iPad模拟器时有2个(相对较小的)问题(我没有实际的iPad,我不确定这是否可能导致问题) -
首先,我的防溅屏幕侧面裁剪得太紧,即使我认为Unity缩放了这一点。这可能很简单,因为放入一个调整大小的启动屏幕,但想要注意这一点。
最大的问题 - 我的游戏基本上在侧面裁剪太紧而在垂直方向上太长(由于屏幕尺寸),这意味着我通过动画定位的一些按钮在侧面是不可见的。此外,游戏看起来整体。
解决此问题的最有效方法是什么?我正在考虑通过代码和通过这种方式改变事物来获取活动设备的路线,但这将是一个麻烦。有没有办法让iPad上的游戏更均匀缩放,可能会更改相机视野,以便缩小?
它专为iPhone打造,适用于所有iPhone。
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Unity UI System响应快,实现快,建议创建菜单和界面。
但是...
您可以将主摄像头移动到物体背面,或者更改size
(到ortographic相机)和fieldOfView
(到透视相机),此值表示相机的视口尺度