所以我一直在尝试检查碰撞时精灵的颜色。如果颜色相同,则什么也不会发生,但是如果颜色不同,则应销毁其中一种。
这就是我改变精灵颜色的方法:
Color newColor = new Color(0.68f, 0.88f, 0.33f);
m_spriteRenderer.color = newColor;
这是我的OnColl。到目前为止的方法:
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
}
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您可以按照以下步骤进行操作
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color != m_spriteRenderer.color)
Destroy(gameObject); // Note1
}
注意1 :您说one of them should get destroyed
,所以您可以这样做
Destroy(collision.gameObject);
取决于您的需求。
别忘了向两个 GameObject 添加对撞机。 BoxCollider2D可能就足够了。