我不知道使用UIView.animate或创建UIImageView方法有什么问题。我用的是快速的语言

时间:2019-10-16 06:25:11

标签: ios swift uiview

我创建了一个模块,该模块继承UIView并将图像向左移动。 一开始运作良好,但是如果您再次移动后进入屏幕,则屏幕会消失并重新出现。 (self.present或另一个tabbarcontroller ...) 我正在滚动三个图像,哪里出了问题?请检查底部代码。 在下面的代码中,将图像参数传递给setImage之后,它由startAnimate()执行。 我也上传了视频,请帮忙。

https://youtu.be/I9AJrt-SWF0

import UIKit
import Kingfisher

class DisolveBanner: UIView {

    private var bannerImage = [String]()
    private var bannerStr = [String]()
    private var timer: Timer?
    private var num: Int = 0
    private var numNow: Int = 0

    var timerInterval: Double = 5.0
    var disolveInterval: Double = 1.0
    var rangeMove: CGFloat = 100

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    // -MARK: Setting Images
    func setImage(images: [String], str: [String]) {

        if images.isEmpty == false && images.count == str.count {
            bannerImage.removeAll()
            bannerImage = images

            bannerStr.removeAll()
            bannerStr = str

            num = (bannerImage.count) - 1
        }
    }

    // -MARK: Start Animation
    func startAnimate() {

        if bannerImage.isEmpty == false {
            autoAnimate()
            timer = Timer()
            timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: (timerInterval - disolveInterval),
                                         target: self,
                                         selector: #selector(autoAnimate),
                                         userInfo: nil,
                                         repeats: true)
        }
    }

    // -MARK: Finish Animation
    func stopAnimate() {
        timer?.invalidate()
        timer = nil
    }

    @objc private func  autoAnimate() {

        moveImage(image: bannerImage[numNow], str: bannerStr[numNow])

        if numNow < num {
            numNow = numNow + 1
        } else {
            numNow = 0
        }
    }

    private func moveImage(image: String?, str: String?) {

        if let img = image {

            let imgWidth = self.frame.size.width + rangeMove
            let imgView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imgWidth, height: self.frame.size.height))
            imgView.frame.origin.x = 0
            imgView.alpha = 0.2
            imgView.setKingfisher(image: img)
            self.addSubview(imgView)

            UIView.animate(withDuration: disolveInterval) {
                self.imgView.alpha = 1.0
            }

            UIView.animate(withDuration: timerInterval, animations: {
                self.imgView.frame.origin.x = (0 - self.rangeMove)
            }) { (finished) in
                self.imgView.removeFromSuperview()
            }
        }

        if let msg = str {

            let msgView = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50))
            msgView.frame.origin.x = 0
            msgView.alpha = 0.2
            msgView.text = msg
            msgView.sizeToFit()
            msgView.textColor = UIColor.white
            self.addSubview(msgView)

            UIView.animate(withDuration: timerInterval, animations: {
                msgView.alpha = 1.0
            }) { (finished) in
                msgView.removeFromSuperview()
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先需要花费很多,所以我不能给您确切的解决方案,但是这里有一些需要注意的地方:

当您的viewController消失时,动画制作者将停止。也许是计时器。所以这是第一条线索。您可能想要覆盖viewDidAppear并从头开始,或者如果您要跟踪状态,则从动画停止的地方重新启动动画。在视频上很清楚,当您的计时器第一次计时时,它便开始播放动画。 var timerInterval: Double = 5.0 相反,您应该在viewDidAppear或viewWillAppear(应该也可以)时正确地启动它。

其他是;不会第一次在标签栏项上第二次调用viewDidLoad。 当您有太多的状态和完成处理以异步方式进行,并且它们彼此依赖以共享一些数据,而您通过停止所有状态来破坏它们时(应用程序确实这样做了),这些事情就会发生,通常会处理消失和出现的viewController,不要依靠viewDidLoad

要看的第三件事:您可能需要检查一下,当应用程序进入Background或进入AppSwitcher或可访问性时,会发生什么情况,这是接下来情况会出错的情况。