因此,我的目标是能够访问5x5x5 3D向量中的每个元素。当我调用toString函数时,出现段错误错误。这是我第一次初始化3dvector,但是通过所有的谷歌搜索,我发现建议使用这种初始化,但是我认为这是问题所在。
如果答案非常简单,请原谅我,我可能只是对简单的事情视而不见。
vector<vector<vector<int> > > maze(5,vector<vector<int> >(5,vector<int>(5)));
string Pathfinder::toString() const{
string mazeStr = "";
cout << maze.size()<< endl;
for(int i = 0; i < 5; i++){
for(int j = 0; j < 5; j++){
for(int k = 0; k < 5; k++){
cout << k << endl;
mazeStr = mazeStr + to_string(maze[i][j][k]) + " ";// seg fault problem
cout << mazeStr <<".mazeStr"<< endl;
}
mazeStr = mazeStr + "/n";
}
mazeStr = mazeStr + "/n";
}
return mazeStr;
}
答案 0 :(得分:1)
在给定的代码中,我看不到任何超出范围。但是,您可以使用range-based-for-loop而不是基于索引的索引,这样可以确保它不会来自上述函数。
std::string toString() const
{
std::string mazeStr = "";
for (const std::vector<std::vector<int>>& vector2D: maze)
{
for (const std::vector<int>& vec: vector2D)
{
for (const int element: vec) mazeStr += std::to_string(element) + " ";
mazeStr += "/n";
}
mazeStr += "/n";
}
return mazeStr;
}