用相机对象和一个静态对象响应AABB碰撞的方法是什么

时间:2019-10-14 10:05:35

标签: c++ directx-9

我编写了一个名为Labirynth的游戏(未完成)。 在这个游戏中,您进入迷宫,并找到宝藏来结束游戏。 我的问题是移动的相机盒和一个测试静态盒之间的AABB碰撞。 如果相机盒位于0、90、180 ..表示同意。 但是,当它旋转到另一个角度时,会导致奇怪的错误。

我的代码在GitHub上:https://github.com/michalxp1000/Labirynth_v0_2

问题代码在文件“ CameraBox.cpp”中

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