AR中的网格划分

时间:2019-10-14 04:21:55

标签: c# unity3d vuforia

在我的项目中,代理程序正在导航网格上移动,并且导航摄像头数据根据AR摄像机的运动使用“ NavMeshComponents”进行动态更新,但是当摄像机移动时,它也在平移该级别的代理程序(如果摄像机是向左移动,所有代理向左移动,或者如果摄像机向右移动,则所有代理向右移动)-这仅在导航网格代理中发生-固定对象很好

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