我有使用3个欧拉角(aRotX,aRotY,aRotZ)在其位置(aX,aY,aZ)显示模型的代码:
var m = mat4.create();
mat4.identity(m);
mat4.translate(m, [aX, aY, aZ]);
mat4.rotateX(m, aRotX);
mat4.rotateY(m, aRotY);
mat4.rotateZ(m, aRotZ);
这可行,但我想使用其前向/右/上矢量显示模型。该怎么做?
答案 0 :(得分:2)
如果您有3个向量表示对象3轴的对齐方式和坐标,则可以手动构建矩阵以从这4个向量中定位该对象。
轴向量{x,y,z}的长度应表示沿该轴的比例。如果对向量进行归一化,则比例将为1。将向量乘以缩放对象。
因此,三个轴分别为xAxis
,yAxis
,zAxis
和位置coord
在世界空间中
4×4矩阵作为数组
const matrix4 = new Float32Array([
xAxis.x, xAxis.y, xAxis.z, 0,
yAxis.x, yAxis.y, yAxis.z, 0,
zAxis.x, zAxis.y, zAxis.z, 0,
coord.x, coord.y, coord.z, 1
]);
或
const matrix4 = new Float32Array([...xAxis, 0, ...yAxis, 0, ...zAxis, 0, ...coord, 1]);
或者用于创建mat4
const mat = mat4.create().fromValues(...xAxis, 0, ...yAxis, 0, ...zAxis, 0, ...coord, 1);
请记住,轴矢量的长度会缩放该轴。
有时3轴并非全部垂直,并且可能使对象倾斜。您可以使用2轴的叉积找到第3轴。例如,z轴未知或未对齐。
const mat = mat4.create().fromValues(
...xAxis, 0,
...yAxis, 0,
...vec3.cross(vec3.create(), xAxis, yAxis), 0,
...coord, 1
);