在Windows 7上的DirectX 9应用程序中进行多重采样

时间:2011-04-29 10:01:26

标签: c++ directx

在一个应用程序中,我尝试使用多重采样在一些简单的2D几何体上进行抗锯齿处理。它最初是在Windows XP上开发的,我可以为我的DirectX设备和任何其他交换链启用多重采样。现在,在Windows 7上,多重采样功能似乎根本不起作用。

我提取了一个非常简短的示例代码,除了显示三角形之外什么都不做。当我在Windows XP上运行程序时,边缘是消除锯齿的,但在Windows 7上它不是。

void testDX() {
    struct CustomVertex {
        FLOAT x, y, z, rhw;
        DWORD color;
    };

    CustomVertex vertices[] = {
        {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0),},
        {700.0f, 500.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0),},
        {0.0f, 500.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0),},
    };

    HRESULT hr;
    DXWindow window;
    window.New(GetDesktopWindow(), "Main Window", 0, 0, 800, 600);

    IDirect3D9Ptr d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof d3dpp);
    d3dpp.Flags                     = (D3DPRESENTFLAG_VIDEO | D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP) & ~D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
    d3dpp.Windowed                  = TRUE;
    d3dpp.hDeviceWindow             = window.GetHandle();
    d3dpp.BackBufferWidth           = 800;
    d3dpp.BackBufferHeight          = 600;
    d3dpp.SwapEffect                = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.MultiSampleType           = D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE;
    d3dpp.MultiSampleQuality        = 7;
    d3dpp.PresentationInterval      = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
    //d3dpp.BackBufferFormat        = m_d3ddm.Format;
    d3dpp.BackBufferCount           = 0;
    //d3dpp.EnableAutoDepthStencil  = TRUE;
    //d3dpp.AutoDepthStencilFormat  = D3DFMT_D16; // D3DFMT_D24X8;

    IDirect3DDevice9Ptr device; 
    hr = d3d->CreateDevice(0, D3DDEVTYPE_HAL, window.GetHandle(), D3DCREATE_FPU_PRESERVE | D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device);

    IDirect3DSwapChain9Ptr swapChain;
    hr = device->GetSwapChain(0, &swapChain);

    hr = device->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE);

    while (!window.ShouldQuit()) {
        Sleep(50);

        IDirect3DSurface9Ptr targetSurface;
        hr = swapChain->GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &targetSurface);
        hr = device->SetRenderTarget(0, targetSurface);

        hr = device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
        hr = device->BeginScene();

        hr = device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 1, vertices, sizeof CustomVertex);

        hr = device->EndScene();
        hr = swapChain->Present(0, 0, (HWND)0, 0, D3DPRESENT_DONOTWAIT);
    }
}

我尝试将代码与Microsoft随其DirectX SDK提供的AntiAlias示例进行比较。虽然抗锯齿效果在示例代码中起作用,但我找不到任何显着差异(但是,程序流程不是很直观)。

我的问题是,为什么通过多重采样的抗锯齿在Windows XP上工作但在Windows 7上不工作,我该怎么做才能解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

删除D3DPRESENTFLAG_VIDEO有助于在Windows 7上启用多重采样。之所以添加,是因为应用程序使用DirectX来显示视频。但由于该标志没有很好的记录,似乎只是视频驱动程序的一个提示,我不知道设置或不设置标志的副作用。它没有其他明显的效果,但可能存在我不知道的性能损失。