directx 9在纹理上绘制字体

时间:2016-08-03 18:09:13

标签: c++ directx directx-9

我目前正在做的是在一个IDirect3DTexture9上绘制多个纹理,然后使用ID3DXSprite对其进行缩放以制作漂亮的动画。

我正在寻找在最终IDirect3DTexture9上绘制文本的方法,但是ID3DXFont显然不支持它。 TextOut需要纹理的DC,因此要求纹理格式为D3DFMT_X8R8G8B8,这将使我失去对不透明度的支持。

如果不编码我自己的字体引擎,有没有这样做呢?

DirectX9和C ++

感谢。

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