我正在阅读EqualityComparer<T>.Default
的源代码,发现它并不那么聪明。这是一个例子:
enum MyEnum : int { A, B }
EqualityComparer<MyEnum>.Default.Equals(MyEnum.A, MyEnum.B)
//is as fast as
EqualityComparer<int>.Default.Equals(0, 1)
enum AnotherEnum : long { A = 1L, B = 2L }
//is 8x slower than
EqualityComparer<long>.Default.Equals(1L, 2L)
原因很明显来自EqualityComparer中私有方法的源代码。
private static EqualityComparer<T> CreateComparer()
{
//non-important codes are ignored
if (c.IsEnum && (Enum.GetUnderlyingType(c) == typeof(int)))
{
return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(EnumEqualityComparer<int>), c);
}
return new ObjectEqualityComparer<T>();
}
我们可以看到EqualityComparer<int>.Default
,EqualityComparer<MyEnum>.Default
和EqualityComparer<long>.Default
得到一个明智的比较器Equals
方法如下:
public static bool Equals(int x, int y)
{
return x == y; //or return x.Equals(y); here
//I'm not sure, but neither causes boxing
}
public static bool Equals(MyEnum x, MyEnum y)
{
return x == y; //it's impossible to use x.Equals(y) here
//because that causes boxing
}
以上两个聪明,但EqualityComparer<AnotherEnum>.Default
运气不好,从我们最后看到的方法得到ObjectEqualityComparer<T>()
,其Equals
方法可能看起来像:
public static bool Equals(AnotherEnum x, AnotherEnum y)
{
return x.Equals(y); //too bad, the Equals method is from System.Object
//and it's not override, boxing here!
//that's why it's so slow
}
我认为这个条件Enum.GetUnderlyingType(c) == typeof(int)
毫无意义,如果枚举的基础类型是int类型,该方法可以将 int的默认比较器转换为此枚举。但为什么不能基于长期的枚举?我觉得这不难吗?任何特殊原因?构建像x == y
这样的比较器对枚举来说并不难,对吧?为什么最后它为枚举提供了慢ObjectEqualityComparer<T>
(即使它正常工作)?
答案 0 :(得分:6)
我认为负责添加此功能的团队没有令人信服的理由。所有功能都有一个实现成本,其中包括(其中包括)文档,代码和测试的时间。
有几个令人信服的理由说明为什么到目前为止这个特定的功能还没有被其他人选中(并且可能永远不会削减IMO):
enums
支持的除int
以外的其他内容,并在某个内循环中执行此操作)