是我还是我唯一希望我的2D益智游戏不影响JPG的人?我只希望他们保持原样。我使用Photoshop来使它们正确-正确的尺寸,正确的色彩配置文件,以及所有正确的东西。
有没有一种方法可以在编译前将Unity skip-me拖入Unity进行图像的后处理?然后直接拿走它们?
答案 0 :(得分:2)
将jpg导入为单位后,单击它,然后将检查器窗口导航到底部。您可以在此处为每个目标或特定的构建目标设置压缩属性。
https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
这样,您的资产将不会在构建中被压缩,因为btw JPG已经被压缩。