有没有一种方法可以配置Unity,以使可寻址纹理完全不压缩?

时间:2019-10-08 04:39:31

标签: unity3d compression textures jpeg image-compression

是我还是我唯一希望我的2D益智游戏不影响JPG的人?我只希望他们保持原样。我使用Photoshop来使它们正确-正确的尺寸,正确的色彩配置文件,以及所有正确的东西。

有没有一种方法可以在编译前将Unity skip-me拖入Unity进行图像的后处理?然后直接拿走它们?

1 个答案:

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将jpg导入为单位后,单击它,然后将检查器窗口导航到底部。您可以在此处为每个目标或特定的构建目标设置压缩属性。

https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html

enter image description here

这样,您的资产将不会在构建中被压缩,因为btw JPG已经被压缩。