如何在Spark AR中使用cameraTexture进行背景分割?

时间:2019-10-06 16:17:32

标签: spark-ar-studio

当我使用背景材料添加矩形时,我添加了相机纹理,但是它覆盖了所有的面部网格。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试在所使用的网格材质的“高级渲染选项”中更改面部网格的渲染顺序,以使其在矩形上方渲染。祝你好运。

答案 1 :(得分:0)

Spark AR Studio的新版本(当前为V. 102)在欢迎屏幕上具有背景模板,但由于无法导入模板,因此要回答此问题并在上面的项目中使用它;

  1. 单击“相机”,然后在“ +”号上单击“纹理提取”,再单击“人物分割” See this
  2. 为该矩形创建另一个矩形和新材料
  3. 单击刚刚创建的材料,然后选择“相机纹理”作为纹理。
  4. 选中Alpha框并选择人物分割纹理。 See this 将面罩作为此矩形的子级,即前景。

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