标签: arrays xna indexing texture2d
我有一个像这样设置的Texture2D数组;
map = new Texture2D[30, 18];
然而,当我尝试引用map [30,1]时,我得到一个超出数组错误范围的索引。有什么理由会发生这种情况吗?
感谢。
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C#数组从0开始索引,因此长度为30的数组的有效索引为0到29。